Pages

Jumat, 30 Desember 2011

QUICK SCOPE SNIPER DI PB

pada tahun tahun terakhir ini bnyak sekali game game yg beredar di indonesia dan salah satu game yg paling heboh di bicarakan adalah point blank. saya sendiri pun juga sangat suka sekali bermain game point blank. dan pada postingan kali ini saya akan memberikan sebuah trik yg sangat jitu untuk permainan point blank khususnya untuk yg suka memakai AWP atau sniper. menurut saya sniper yg plg menakutkan bagi saya adalah magnum. krna damagenya yg tinggi dan enteng. tapi semua tidak usah kuatir jika anda punya DG atau PSG anda pun bisa menjadi dewa jika mengikuti trik trik yg saya berikan. pertama pasang tittle specialist trooper dan tittle pistol yg mempunyai 2 slot tittle. dan yg memakai 3 slot tittle bza memakai specialist trooper, tittle pistol dan tittle piso. menurut saya itu adalah tittle ampuh untuk memakai AWP. dan trik saya berikutnya tandai bagian tengah layar anda. dengan menggunakan klik kanan klik kiri secera cepat anda bza melakukan shot yg lurus sesuai tengah tengah layar anda. atau bza menunggu saat nama nick klihatan berwarna merah saat itu lah saat yg tepat untuk melakukan quick scope yg bagus dan apa hasilnya anda akan ngkill musuh anda. jadi untuk dg atau psg pun tag akan maslah jika mau maju tempur ke depan kan???
add fb saya yha??? daniz siimlaikatpembunuh
READ MORE - QUICK SCOPE SNIPER DI PB

Minggu, 18 Desember 2011

cara membuat auto like pada facebook anda masing masing

mulai mulai ini saya melihat para facebookers mengumpulkan banyak like atau yg lebih di kenal jempol, tapi para jempoler pun merasa sangat bosan karna harus mengelike status orang satu satu dengan postingan saya kali ini saya akan menjawab keluhan para jempolers itu dan membagikan AUTO LIKE untuk facebook anda ini TUTOR yg akan saya brikan....
Alat alat yg di perlukan:
1. facebook anda
2. pilih browser mozilla firefox
3. koneksi ke internet
4. segelas kopi
5. pemukul bola baseball
TUTOR:
1. login k dalam facebook anda
2. klik link ini
3. tunggu sebentar dan akan kluar halaman seperti ini










4. klik>> Add to Firefox
5. kemudian akan muncul jendela baru dan tunggu 3 detik dan kemudian klik pasang dan tunggu aplikasi di download dan di pasang pada mozilla anda setelah berhasil di pasang di mozilla anda restart mozilla anda
6. setelah itu klik link ini
7. setelah di klik akan muncul











8. kemudian klik icon instal dan akan muncul jendela baru dan tunggu 3 menit lagi setelahh itu klik instal
9. kemudian masuk pada beranda anda dan lihat hasilnya kalo blom adda auto likenya pukul komputer anda pake pemukul bola baseball hahahahahaha
10. jika berhasil like status q yha pada daniz selalu keren
trimakasihh yha
READ MORE - cara membuat auto like pada facebook anda masing masing

Sabtu, 26 November 2011

statuz fb via anehh yg saya buat sendiri

dengan penulusuran saya dan berbagai cara telah saya coba akhirnya saya bisa menciptakan beberapa aplikasi buat fb. ini dia qlo anda mau mencobanya pada fb anda:
1. lab komputer SMA 1 CEPU
2. Warnet zaskia kedungtuban
3. kd2bndcommunity.blogspot.com 
4. Surga yg jauh dari sini
itu yg baru saya buat. buat temen temen yg mau saya buatkan dengan nama yg teman teman sukai biza koment di bawah ini
salam rezpect n unity
READ MORE - statuz fb via anehh yg saya buat sendiri

Kamis, 10 November 2011

HUBUNGAN OLAHRAGA DENGAN TAWURAN ANTAR PELAJAR

Menurut gw hub antara olahraga dan tawuran antar pelajar adalah yg seperti kita ketahui yaitu prinsip anak-anak remaja atau pikiran anak remaja yg nlum labil dan msiihhh terpengaruhh dengan gaya kehidupan sekarang ini. olahraga mengapa biza menjadikan tawuran??? karena pada saat kita turnamen atau lomba lomba antar sekolahhh pelajar yg kalah tidak trima dan berbuat tidak senonoh terhadap pelajar yg menang mereka tidak biza berpikir dewasa ndan jernih sehingga hal seperti ini biza terjadi antar pelajar sebaiknya guru haruz menanamkan nilai kebersamaan dan menerima appapun yg jdy resikonya seperti kalah dalam sebuah pertandingan olahraga dan sebagainya. mungkin itu yg saya pikirkan apa hub antara olahraga dan tawuran antar pelajar okokok
READ MORE - HUBUNGAN OLAHRAGA DENGAN TAWURAN ANTAR PELAJAR

Rabu, 09 November 2011

cara membuat status fb via aneh2

dalam postingan kali ini saya akan membagikan kepada anda semua untuk membuat status ber via aneh2 dan mungkin bisa anda buat sendiri
langsung saja ke tutornya:
ALAT:
1. fb anda
2. no hp anda yg aktif
3. keberanian
4. doa
5. secangkir kopi
6. pisau
TUTOR:
1. baca doa
2. minum kopi dlo byr gag ngantuk
3. munculkan keberanian
4. klik pengembang pada hal bawah sendiri pada fb anda
5. cari aplikasi dan klik
6. lalu klik create new app
7. lngsung muncul jendela baru, isi app display name sesuka hati anda dan app namespace sesuka hati anda tapi tidak boleh pake spasi n centangi agree
8. setelah mengisi kode yg baru muncul pasti akan muncul jendela baru yg latarnya berwarna merah, dan klik yg ada phonenya dan masukan no hp anda yg msih aktif tunggu sms dari pihak fb setelah udda dapat masukan kode dan klik lanjutkan
9. kembali ke beranda fb anda dan cari "status generator" tnpa tnda kutip, setelah sudah ketemu masuk ke aplikasinya
10. klik create dan msukan semua yg di inginkan status generator sesuai dengan aplikasi yg anda buat tdy dan klik tekan tombol ini
11. copy canvas url k app on facebook pada aplikasi anda dan simpan perubahan
12. truzzz klik advanced pada aplikasi fb yg anda buat tdy dan isi kolom description sesuai appa yg hati anda inginkan
13. dan nonaktifkan upgrade to request dan simpan
14. ok aplikasi anda sudahh jady dan klik View App Profile Page untuk melihat aplikasi anda
jika anda tidak berhasilll maka lempar pisau ke komputer anda hehehehehe
semoga posting saya bermanfaat dan dapat di gunakan bnyak org
READ MORE - cara membuat status fb via aneh2

Senin, 07 November 2011

BUKTI BUKTI TOBI TIDAK MADARA UCHIHA

dalam postingan kali ini saya akan mengungkap misteri tobi yg pernah di bilang sebagai madara uchiha
pada awalnya tobi sendiri yg mengakui bhwa dirinya adalah madara uchiha kepada sasuke. tpi sampai pada chapter 560 misteri ini terkuak. dan menunjukan bahwa tobi itu bukan madara uchiha. karena pada saat itu ninja yg mengakui dirinya adalah kabuto melakukan juruz edo tensei yg membangkitkan jasad madara uchiha yg asli. dengan adanya bukti tersebut maka tobi tidak madara uchiha yg asli menurut saya tobi lebih mirip dengan obito yaitu teman kakashi waktu kecil dan sudah di beritakan mati. tpi fakta belum dapat kita simpulkan begitu saja. kta hanya bisa menunggu sampai chapter dmn tobi membuka kedok aslinya. demikian informasi yg dapat saya berikan semoga dapat bermanfaat bagi penggemar naruto saat ini seperti saya okokok ^_^
READ MORE - BUKTI BUKTI TOBI TIDAK MADARA UCHIHA

Sabtu, 15 Oktober 2011

komputer

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi." Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang berbeda dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berbeda tersebut sekarang disebut disebut sebagai komputer.
Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.
Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang disebut mesin analitikal. Selain itu, berbagai alat mesin sederhana seperti slide rule juga sudah dapat dikatakan sebagai komputer.

Daftar isi 

Jenis

Global Digital Divide1.png
Sekalipun demikian, definisi di atas mencakup banyak alat khusus yang hanya bisa memperhitungkan satu atau beberapa fungsi. Ketika mempertimbangkan komputer modern, sifat mereka yang paling penting yang membedakan mereka dari alat menghitung yang lebih awal ialah bahwa, dengan pemrograman yang benar, semua komputer dapat mengemulasi sifat apa pun (meskipun barangkali dibatasi oleh kapasitas penyimpanan dan kecepatan yang berbeda), dan, memang dipercaya bahwa mesin sekarang bisa meniru alat perkomputeran yang akan kita ciptakan di masa depan (meskipun niscaya lebih lambat). Dalam suatu pengertian, batas kemampuan ini adalah tes yang berguna karena mengenali komputer "maksud umum" dari alat maksud istimewa yang lebih awal. Definisi dari "maksud umum" bisa diformulasikan ke dalam syarat bahwa suatu mesin harus dapat meniru Mesin Turing universal. Mesin yang mendapat definisi ini dikenal sebagai Turing-lengkap, dan yang pertama mereka muncul pada tahun 1940 di tengah kesibukan perkembangan di seluruh dunia. Lihat artikel sejarah perkomputeran untuk lebih banyak detail periode ini.

Komputer benam

Pada sekitar 20 tahun , banyak alat rumah tangga, khususnya termasuk panel dari permainan video tetapi juga mencakup telepon genggam, perekam kaset video, PDA dan banyak sekali dalam rumahtangga, industri, otomotif, dan alat elektronik lain, semua berisi sirkuit elektronik yang seperti komputer yang memenuhi syarat Turing-lengkap di atas (dengan catatan bahwa program dari alat ini seringkali dibuat secara langsung di dalam chip ROM yang akan perlu diganti untuk mengubah program mesin). Komputer maksud khusus lainnya secara umum dikenal sebagai "mikrokontroler" atau "komputer benam" (embedded computer). Oleh karena itu, banyak yang membatasi definisi komputer kepada alat yang maksud pokoknya adalah pengolahan informasi, daripada menjadi bagian dari sistem yang lebih besar seperti telepon, oven mikrowave, atau pesawat terbang, dan bisa diubah untuk berbagai maksud oleh pemakai tanpa modifikasi fisik. Komputer kerangka utama, minikomputer, dan komputer pribadi (PC) adalah macam utama komputer yang mendapat definisi ini.

 Komputer pribadi

Komputer pribadi atau personal computer (PC) adalah istilah untuk komputer yang dikenal dan diketahui orang pada umumnya sehingga banyak orang yang tak akrab dengan bentuk komputer lainnya. Hanya orang-orang tertentu saaja yang memakai istilah ini secara eksklusif untuk menunjukkan istilah yang lebih spesifik dan tepat.

 Bagaimana komputer bekerja

Saat teknologi yang dipakai pada komputer digital sudah berganti secara dramatis sejak komputer pertama pada tahun 1940-an (lihat Sejarah perangkat keras menghitung untuk lebih banyak detail), komputer kebanyakan masih menggunakan arsitektur Von Neumann, yang diusulkan pada awal 1940-an oleh John von Neumann.
Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat bagian utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Bagian ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus"

 Memori


modul memori RAM
Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti "sel" atau "lubang burung dara"), masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah untuk mengatakan pada komputer apa yang harus dilakukan. Sel mungkin berisi data yang diperlukan komputer untuk melakukan suatu perintah. Setiap slot mungkin berisi salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja kemudian menjadi perintah.
Memori menyimpan berbagai bentuk informasi sebagai angka biner. Informasi yang belum berbentuk biner akan dipecahkan (encoded) dengan sejumlah instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan angka-angka. Sebagai contoh: Huruf F disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka biner) menggunakan salah satu metode pemecahan. Instruksi yang lebih kompleks bisa digunakan untuk menyimpan gambar, suara, video, dan berbagai macam informasi. Informasi yang bisa disimpan dalam satu sell dinamakan sebuah byte.
Secara umum, memori bisa ditulis kembali lebih jutaan kali - memori dapat diumpamakan sebagai papan tulis dan kapur yang dapat ditulis dan dihapus kembali, daripada buku tulis dengan pena yang tidak dapat dihapus.
Ukuran masing-masing sel, dan jumlah sel, berubah secara hebat dari komputer ke komputer, dan teknologi dalam pembuatan memori sudah berubah secara hebat - dari relay elektromekanik, ke tabung yang diisi dengan air raksa (dan kemudian pegas) di mana pulsa akustik terbentuk, sampai matriks magnet permanen, ke setiap transistor, ke sirkuit terpadu dengan jutaan transistor di atas satu chip silikon.

Pemrosesan

Unit Pengolah Pusat atau CPU berperanan untuk memproses arahan, melaksanakan pengiraan dan menguruskan laluan informasi menerusi system komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasi dengan peranti input , output dan storan bagi melaksanakan arahan-arahan berkaitan.
Berkas:CPU with pins.jpg
Contoh sebuah CPU dalam kemasan Ball Grid Array (BGA) ditampilkan terbalik dengan menunjukkan kaki-kakinya.
Dalam arsitektur von Neumann yang asli, ia menjelaskan sebuah Unit Aritmatika dan Logika, dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya disebut CPU (Central Processing Unit).
Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang melakukan pelaksanaan dasar seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan isi sebanyak dua slot untuk kesetaraan). Pada unit inilah dilakukan "kerja" yang nyata.
Unit kontrol menyimpan perintah sekarang yang dilakukan oleh komputer, memerintahkan ALU untuk melaksanaan dan mendapat kembali informasi (dari memori) yang diperlukan untuk melaksanakan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Sekali yang terjadi, unit kontrol pergi ke perintah berikutnya (biasanya ditempatkan di slot berikutnya, kecuali kalau perintah itu adalah perintah lompatan yang memberitahukan kepada komputer bahwa perintah berikutnya ditempatkan di lokasi lain).

 Masukan dan hasil

I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berbentuk fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada berbagai macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tidak biasa seperti webcam (kamera web, pencetak, pemindai, dan sebagainya.
Yang dimiliki oleh semua alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital. Alat output, men-decode data ke dalam informasi yang bisa dimengerti oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh sistem pengolah data.

Instruksi

Perintah yang dibicarakan di atas bukan perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer hanya mempunyai dalam jumlah terbatas perintah sederhana yang dirumuskan dengan baik. Perintah biasa yang dipahami kebanyakan komputer ialah "menyalin isi sel 123, dan tempat tiruan di sel 456", "menambahkan isi sel 666 ke sel 042, dan tempat akibat di sel 013", dan "jika isi sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345".
Instruksi diwakili dalam komputer sebagai nomor - kode untuk "menyalin" mungkin menjadi 001, misalnya. Suatu himpunan perintah khusus yang didukung oleh komputer tertentu diketahui sebagai bahasa mesin komputer. Dalam praktiknya, orang biasanya tidak menulis perintah untuk komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi memakai bahasa pemrograman "tingkat tinggi" yang kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa pemrograman berhubungan erat dengan bahasa mesin, seperti assembler (bahasa tingkat rendah); di sisi lain, bahasa seperti Prolog didasarkan pada prinsip abstrak yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi)

 Arsitektur

Komputer kontemporer menaruh ALU dan unit kontrol ke dalam satu sirkuit terpadu yang dikenal sebagai Unit Pemroses Sentral atau CPU. Biasanya, memori komputer ditempatkan di atas beberapa sirkuit terpadu yang kecil dekat UPS. Alat yang menempati sebagian besar ruangan dalam komputer adalah ancilliary sistem (misalnya, untuk menyediakan tenaga listrik) atau alat I/O.
Beberapa komputer yang lebih besar berbeda dari model di atas di satu hal utama - mereka mempunyai beberapa UPS dan unit kontrol yang bekerja secara bersamaan. Terlebih lagi, beberapa komputer, yang dipakai sebagian besar untuk maksud penelitian dan perkomputeran ilmiah, sudah berbeda secara signifikan dari model di atas, tetapi mereka sudah menemukan sedikit penggunaan komersial.
Fungsi dari komputer secara prinsip sebenarnya cukup sederhana. Komputer mencapai perintah dan data dari memorinya. Perintah dilakukan, hasil disimpan, dan perintah berikutnya dicapai. Prosedur ini berulang sampai komputer dimatikan.

 Program

Program komputer adalah daftar besar perintah untuk dilakukan oleh komputer, barangkali dengan data di dalam tabel. Banyak program komputer berisi jutaan perintah, dan banyak dari perintah itu dilakukan berulang kali. Sebuah komputer pribadi modern yang umum (pada tahun 2003) bisa melakukan sekitar 2-3 miliar perintah dalam sedetik. Komputer tidak mendapat kemampuan luar biasa mereka lewat kemampuan untuk melakukan perintah kompleks. Tetapi, mereka melakukan jutaan perintah sederhana yang diatur oleh orang pandai, pemrogram. "Programmer Baik memperkembangkan set-set perintah untuk melakukan tugas biasa (misalnya, menggambar titik di layar) dan lalu membuat set-set perintah itu tersedia kepada programmer lain." Dewasa ini, kebanyakan komputer kelihatannya melakukan beberapa program sekaligus. Ini biasanya diserahkan ke sebagai tugas ganda. Pada kenyataannya, UPS melakukan perintah dari satu program, kemudian setelah beberapa saat, UPS beralih ke program kedua dan melakukan beberapa perintahnya. Jarak waktu yang kecil ini sering diserahkan ke sebagai irisan waktu (time-slice). Ini menimbulkan khayal program lipat ganda yang dilakukan secara bersamaan dengan memberikan waktu UPS di antara program. Ini mirip bagaimana film adalah rangkaian kilat saja masih membingkaikan. Sistem operasi adalah program yang biasanya menguasai kali ini membagikan

Sistem operasi

Sistem operasi ialah semacam gabungan dari potongan kode yang berguna. Ketika semacam kode komputer dapat dipakai secara bersama oleh beraneka-macam program komputer, setelah bertahun-tahun, pemrogram akhirnya menmindahkannya ke dalam sistem operasi.
Sistem operasi, menentukan program yang mana dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan servis kepada program lain, seperti kode (penggerak) yang membolehkan pemrogram untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua alat elektronik yang terhubung.

[sunting] Penggunaan komputer


Anak-anak sedang belajar penggunaan komputer bersama sang guru.
Komputer digital pertama, memiliki ukuran yang besar dan membutuhkan biaya besar untuk pembuatannya. Komputer di masa itu umumnya digunakan untuk mengerjakan perhitungan ilmiah. ENIAC, komputer awal AS semula didesain untuk memperhitungkan tabel ilmu balistik untuk persenjataan (artileri), menghitung kerapatan penampang neutron untuk melihat jika bom hidrogen akan bekerja dengan semestinya (perhitungan ini, yang dilakukan pada Desember 1945 sampai Januari 1946 dan melibatkan dala dalam lebih dari satu juta kartu punch, memperlihatkan bentuk lalu di bawah pertimbangan akan gagal). CSIR Mk 1/CSIRAC, komputer pertama Australia, mengevaluasi pola curah hujan untuk tempat penampungan dari Snowy Mountains, suatu proyek pembangkitan Hidroelektrik besar. Selain itu juga dipakai dalam kriptanalisis, misalnya komputer elektronik digital yang pertama, Colossus, dibuat selama Perang Dunia II. Akan tetapi, visionaris awal juga menyangka bahwa pemrograman itu akan membolehkan main catur, memindahkan gambar dan penggunaan lain.
Orang-orang di pemerintah dan perusahaan besar juga memakai komputer untuk mengotomasikan banyak koleksi data dan mengerjakan tugas yang sebelumnya dikerjakan oleh manusia - misalnya, memelihara dan memperbarui rekening dan inventaris. Dalam bidang pendidikan, ilmuwan di berbagai bidang mulai memakai komputer untuk analisa mereka sendiri. Penurunan harga komputer membuat mereka dapat dipakai oleh organisasi yang lebih kecil. Bisnis, organisasi, dan pemerintah sering menggunakan amat banyak komputer kecil untuk menyelesaikan tugas bahwa dulunya dilakukan oleh komputer kerangka utama yang mahal dan besar. Kumpulan komputer yang lebih kecil di satu lokasi diserahkan ke sebagai perkebunan server.
Dengan penemuan mikroprosesor di 1970-an, menjadi mungkin menghasilkan komputer yang sangat murah. PC menjadi populer untuk banyak tugas, termasuk menyimpan buku, menulis dan mencetak dokumen. Perhitungan meramalkan dan lain berulang matematika dengan lembatang sebar, berhubungan dengan e-pos dan, Internet. Namun, ketersediaan luas komputer dan mudah customization sudah melihat mereka dipakai untuk banyak maksud lain.
Sekaligus, komputer kecil, biasanya dengan mengatur memrogram, mulai menemukan cara mereka ke dalam alat lain seperti peralatan rumah, mobil, pesawat terbang, dan perlengkapan industri. Yang ini prosesor benam menguasai kelakuan alat seperti itu yang lebih mudah, membolehkan kelakuan kontrol yang lebih kompleks (untuk kejadian, perkembangan anti-kunci rem di mobil). Saat abad kedua puluh satu dimulai, kebanyakan alat listrik, kebanyakan bentuk angkutan bertenaga, dan kebanyakan batas produksi pabrik dikuasai di samping komputer. Kebanyakan insinyur meramalkan bahwa ini cenderung kepada akan terus.
READ MORE - komputer

Jumat, 30 September 2011

DINO MODE PB(POINT BLANK)

Halo Troopers,
Gemscool untuk pertama kalinya mengadakan acara Point Blank Clan Gathering yang diadakan pada 2 Juni 2011 kemarin, sekaligus mengumumkan mode terbarunya yaitu Dino Mode.
Point Blank 1st Clan Gathering adalah suatu acara dimana Clan-Clan dari game Point Blank bertemu dan berkumpul serta berbagi cerita dan pengalaman masing-masing.
Tidak hanya itu saja, dalam acara yang dilaksanakan di Fcone – FX Lifestyle ini juga dihadiri oleh Developer Point Blank asal Korea Selatan yaitu Zepetto. Pada sesi ini Tim Developer dari Zepetto memberikan info dan penjelasan update apa yang akan ada di Point Blank dalam waktu dekat ini.
Selain itu para Troopers yang tidak hanya datang dari Kota Jakarta ini juga diberi kesempatan untuk bertanya, dan memberikan saran atau masukan kepada Tim Developer Point Blank seputar game yang mereka cintai ini.
Pada update Point Blank yang akan datang Tim Developer menjelaskan Mode baru yaitu: Dino Mode

Trailer Point Blank Dino Mode
Dino Characters & Weapons
  • Dino Characters
    • Raptor
      gambar
    • T-Rex
      gambar
    • Sting
      gambar
    • Tank
      gambar
    • Acid
      gambar
    • Elite
      gambar
    • New Human Characters
      gambar
    • Dino Weapons
      gambar
    • Perbandingan Ukuran
      gambar

Dino Modes & Stages
  • PVP Escape Mission Mode
    • Dalam mode ini pemain bisa memilih Human / Dino. Human bertugas untuk bertahan sampai di target point. Dino bertugas untuk menghalau Human sampai di target Point.
    • Stage: Breeding Nest
      gambar
    • Stage: D Uptown & D Break Down
      gambar
  • PVE S.I Mode
    gambar
    • 4 Pemain melawan AI
    • Berbagai misi yang bisa diulang dari 3 – 6 kali
      • Survive Mission
      • Special Mission (Destruct/Defense/Collection)
      • Final Mission (Boss Target Kill)
    • Bonus bagi pemain yang menyelamatkan anggota 1 tim nya yang sedang diserang dinosaurus
    • Bisa mengupgrade ability skill point
    • Drop Item (Amunition, HP recovery, Skill Points, Coupon, Cash Weapon)
    • Ada Reward pada akhir misi
  • PVP C.C Mode
    • Death Match – membunuh dengan jumlah tertentu menjadi pemenang
    • Supply Item
      • Jika Dinosaurus mati akan men drop Ammo Box
      • Jika Manusia mati akan men drop Medical Kit
    • Dino Special Attack
      gambar
    • Human Item Application
      gambar
READ MORE - DINO MODE PB(POINT BLANK)

Sabtu, 17 September 2011

alasan membuat blog

Blog atau weblog bukanlah barang aneh lagi dalam dunia internet. Blog bahkan disebut sebagai cikal bakal internet generasi 2.0. Tapi apa sesungguhnya yang mendasari orang untuk membuat blog ? Berikut adalah 5 besar alasan menulis blog menurut saya.
1. Sebagai catatan harian
Ini mungkin merupakan alasan pertama dan utama blog itu muncul dan berkembang. Penulis blog dapat menuliskan kembali peristiwa yang dia alami, kenangan dan petualangan yang dilalui hingga curhat masalah yang di hadapi.
2. Sebagai sarana menyalurkan hobi
Hobi utama yang bisa disalurkan dengan blog adalah hobi menulis. Namun dengan ngeblog juga bisa menyalurkan hobi yang lain seperti memasak, fotografi, otomotif dan masih banyak lagi yang lainnya. Penulis blog dapat menuliskan kembali aktivitas hobi yang dilakukan. Dengan blog, penulis bisa meningkatkan kemampuan baik dalam menulis, kemampuan berbahasa maupun aktivitas hobi lainnya.
3. Sarana ekspresi / aktualisasi diri
Blog merupakan sarana untuk menuangkan segala ide, opini dan kesan tanpa dibatasi oleh berbagai peraturan yang terlalu mengikat seperti dalam media konvensional lainnya.
4. Mencari popularitas
Tak bisa dipungkiri, bahwa salah satu alasan populer menulis blog adalah mencari popularitas. Ini di indikasikan dengan kecenderungan penulis blog untuk mencari statistik hit yang tinggi. Penulis blog akan merasa blognya populer ketika berada dalam urutan cukup tinggi dalam pencarian menggunakan mesin pencari.
5 . Salah satu sarana mencari penghasilan
Yang terbayang oleh saya saat ini untuk alasan yang ke-5 adalah dengan blog kita bisa menjual produk / jasa dengan menempatkan link info produk tersebut di blog kita. Tentunya harus didukung dengan popularitas blog tersebut.
Namun apapun alasan anda ngeblog, seperti yang disampaikan oleh Onno W Purbo yang terpenting blog adalah sarana untuk mengefisienkan proses amal, ibadah dan sedekah agar bermanfaat bagi orang banyak.
Jadi blog bukan trend sesaat kan?
READ MORE - alasan membuat blog

komputer

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi." Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang berbeda dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berbeda tersebut sekarang disebut disebut sebagai komputer.
Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.
Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang disebut mesin analitikal. Selain itu, berbagai alat mesin sederhana seperti slide rule juga sudah dapat dikatakan sebagai komputer.

Daftar isi

[sembunyikan]

[sunting] Jenis

Global Digital Divide1.png
Sekalipun demikian, definisi di atas mencakup banyak alat khusus yang hanya bisa memperhitungkan satu atau beberapa fungsi. Ketika mempertimbangkan komputer modern, sifat mereka yang paling penting yang membedakan mereka dari alat menghitung yang lebih awal ialah bahwa, dengan pemrograman yang benar, semua komputer dapat mengemulasi sifat apa pun (meskipun barangkali dibatasi oleh kapasitas penyimpanan dan kecepatan yang berbeda), dan, memang dipercaya bahwa mesin sekarang bisa meniru alat perkomputeran yang akan kita ciptakan di masa depan (meskipun niscaya lebih lambat). Dalam suatu pengertian, batas kemampuan ini adalah tes yang berguna karena mengenali komputer "maksud umum" dari alat maksud istimewa yang lebih awal. Definisi dari "maksud umum" bisa diformulasikan ke dalam syarat bahwa suatu mesin harus dapat meniru Mesin Turing universal. Mesin yang mendapat definisi ini dikenal sebagai Turing-lengkap, dan yang pertama mereka muncul pada tahun 1940 di tengah kesibukan perkembangan di seluruh dunia. Lihat artikel sejarah perkomputeran untuk lebih banyak detail periode ini.

[sunting] Komputer benam

Pada sekitar 20 tahun , banyak alat rumah tangga, khususnya termasuk panel dari permainan video tetapi juga mencakup telepon genggam, perekam kaset video, PDA dan banyak sekali dalam rumahtangga, industri, otomotif, dan alat elektronik lain, semua berisi sirkuit elektronik yang seperti komputer yang memenuhi syarat Turing-lengkap di atas (dengan catatan bahwa program dari alat ini seringkali dibuat secara langsung di dalam chip ROM yang akan perlu diganti untuk mengubah program mesin). Komputer maksud khusus lainnya secara umum dikenal sebagai "mikrokontroler" atau "komputer benam" (embedded computer). Oleh karena itu, banyak yang membatasi definisi komputer kepada alat yang maksud pokoknya adalah pengolahan informasi, daripada menjadi bagian dari sistem yang lebih besar seperti telepon, oven mikrowave, atau pesawat terbang, dan bisa diubah untuk berbagai maksud oleh pemakai tanpa modifikasi fisik. Komputer kerangka utama, minikomputer, dan komputer pribadi (PC) adalah macam utama komputer yang mendapat definisi ini.

[sunting] Komputer pribadi

Komputer pribadi atau personal computer (PC) adalah istilah untuk komputer yang dikenal dan diketahui orang pada umumnya sehingga banyak orang yang tak akrab dengan bentuk komputer lainnya. Hanya orang-orang tertentu saaja yang memakai istilah ini secara eksklusif untuk menunjukkan istilah yang lebih spesifik dan tepat.

[sunting] Bagaimana komputer bekerja

Saat teknologi yang dipakai pada komputer digital sudah berganti secara dramatis sejak komputer pertama pada tahun 1940-an (lihat Sejarah perangkat keras menghitung untuk lebih banyak detail), komputer kebanyakan masih menggunakan arsitektur Von Neumann, yang diusulkan pada awal 1940-an oleh John von Neumann.
Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat bagian utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Bagian ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus"

[sunting] Memori

modul memori RAM
Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti "sel" atau "lubang burung dara"), masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah untuk mengatakan pada komputer apa yang harus dilakukan. Sel mungkin berisi data yang diperlukan komputer untuk melakukan suatu perintah. Setiap slot mungkin berisi salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja kemudian menjadi perintah.
Memori menyimpan berbagai bentuk informasi sebagai angka biner. Informasi yang belum berbentuk biner akan dipecahkan (encoded) dengan sejumlah instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan angka-angka. Sebagai contoh: Huruf F disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka biner) menggunakan salah satu metode pemecahan. Instruksi yang lebih kompleks bisa digunakan untuk menyimpan gambar, suara, video, dan berbagai macam informasi. Informasi yang bisa disimpan dalam satu sell dinamakan sebuah byte.
Secara umum, memori bisa ditulis kembali lebih jutaan kali - memori dapat diumpamakan sebagai papan tulis dan kapur yang dapat ditulis dan dihapus kembali, daripada buku tulis dengan pena yang tidak dapat dihapus.
Ukuran masing-masing sel, dan jumlah sel, berubah secara hebat dari komputer ke komputer, dan teknologi dalam pembuatan memori sudah berubah secara hebat - dari relay elektromekanik, ke tabung yang diisi dengan air raksa (dan kemudian pegas) di mana pulsa akustik terbentuk, sampai matriks magnet permanen, ke setiap transistor, ke sirkuit terpadu dengan jutaan transistor di atas satu chip silikon.

[sunting] Pemrosesan

Unit Pengolah Pusat atau CPU berperanan untuk memproses arahan, melaksanakan pengiraan dan menguruskan laluan informasi menerusi system komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasi dengan peranti input , output dan storan bagi melaksanakan arahan-arahan berkaitan.
Berkas:CPU with pins.jpg
Contoh sebuah CPU dalam kemasan Ball Grid Array (BGA) ditampilkan terbalik dengan menunjukkan kaki-kakinya.
Dalam arsitektur von Neumann yang asli, ia menjelaskan sebuah Unit Aritmatika dan Logika, dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya disebut CPU (Central Processing Unit).
Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang melakukan pelaksanaan dasar seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan isi sebanyak dua slot untuk kesetaraan). Pada unit inilah dilakukan "kerja" yang nyata.
Unit kontrol menyimpan perintah sekarang yang dilakukan oleh komputer, memerintahkan ALU untuk melaksanaan dan mendapat kembali informasi (dari memori) yang diperlukan untuk melaksanakan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Sekali yang terjadi, unit kontrol pergi ke perintah berikutnya (biasanya ditempatkan di slot berikutnya, kecuali kalau perintah itu adalah perintah lompatan yang memberitahukan kepada komputer bahwa perintah berikutnya ditempatkan di lokasi lain).

[sunting] Masukan dan hasil

I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berbentuk fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada berbagai macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tidak biasa seperti webcam (kamera web, pencetak, pemindai, dan sebagainya.
Yang dimiliki oleh semua alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital. Alat output, men-decode data ke dalam informasi yang bisa dimengerti oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh sistem pengolah data.

[sunting] Instruksi

Perintah yang dibicarakan di atas bukan perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer hanya mempunyai dalam jumlah terbatas perintah sederhana yang dirumuskan dengan baik. Perintah biasa yang dipahami kebanyakan komputer ialah "menyalin isi sel 123, dan tempat tiruan di sel 456", "menambahkan isi sel 666 ke sel 042, dan tempat akibat di sel 013", dan "jika isi sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345".
Instruksi diwakili dalam komputer sebagai nomor - kode untuk "menyalin" mungkin menjadi 001, misalnya. Suatu himpunan perintah khusus yang didukung oleh komputer tertentu diketahui sebagai bahasa mesin komputer. Dalam praktiknya, orang biasanya tidak menulis perintah untuk komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi memakai bahasa pemrograman "tingkat tinggi" yang kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa pemrograman berhubungan erat dengan bahasa mesin, seperti assembler (bahasa tingkat rendah); di sisi lain, bahasa seperti Prolog didasarkan pada prinsip abstrak yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi)

[sunting] Arsitektur

Komputer kontemporer menaruh ALU dan unit kontrol ke dalam satu sirkuit terpadu yang dikenal sebagai Unit Pemroses Sentral atau CPU. Biasanya, memori komputer ditempatkan di atas beberapa sirkuit terpadu yang kecil dekat UPS. Alat yang menempati sebagian besar ruangan dalam komputer adalah ancilliary sistem (misalnya, untuk menyediakan tenaga listrik) atau alat I/O.
Beberapa komputer yang lebih besar berbeda dari model di atas di satu hal utama - mereka mempunyai beberapa UPS dan unit kontrol yang bekerja secara bersamaan. Terlebih lagi, beberapa komputer, yang dipakai sebagian besar untuk maksud penelitian dan perkomputeran ilmiah, sudah berbeda secara signifikan dari model di atas, tetapi mereka sudah menemukan sedikit penggunaan komersial.
Fungsi dari komputer secara prinsip sebenarnya cukup sederhana. Komputer mencapai perintah dan data dari memorinya. Perintah dilakukan, hasil disimpan, dan perintah berikutnya dicapai. Prosedur ini berulang sampai komputer dimatikan.

[sunting] Program

Program komputer adalah daftar besar perintah untuk dilakukan oleh komputer, barangkali dengan data di dalam tabel. Banyak program komputer berisi jutaan perintah, dan banyak dari perintah itu dilakukan berulang kali. Sebuah komputer pribadi modern yang umum (pada tahun 2003) bisa melakukan sekitar 2-3 miliar perintah dalam sedetik. Komputer tidak mendapat kemampuan luar biasa mereka lewat kemampuan untuk melakukan perintah kompleks. Tetapi, mereka melakukan jutaan perintah sederhana yang diatur oleh orang pandai, pemrogram. "Programmer Baik memperkembangkan set-set perintah untuk melakukan tugas biasa (misalnya, menggambar titik di layar) dan lalu membuat set-set perintah itu tersedia kepada programmer lain." Dewasa ini, kebanyakan komputer kelihatannya melakukan beberapa program sekaligus. Ini biasanya diserahkan ke sebagai tugas ganda. Pada kenyataannya, UPS melakukan perintah dari satu program, kemudian setelah beberapa saat, UPS beralih ke program kedua dan melakukan beberapa perintahnya. Jarak waktu yang kecil ini sering diserahkan ke sebagai irisan waktu (time-slice). Ini menimbulkan khayal program lipat ganda yang dilakukan secara bersamaan dengan memberikan waktu UPS di antara program. Ini mirip bagaimana film adalah rangkaian kilat saja masih membingkaikan. Sistem operasi adalah program yang biasanya menguasai kali ini membagikan

[sunting] Sistem operasi

Sistem operasi ialah semacam gabungan dari potongan kode yang berguna. Ketika semacam kode komputer dapat dipakai secara bersama oleh beraneka-macam program komputer, setelah bertahun-tahun, pemrogram akhirnya menmindahkannya ke dalam sistem operasi.
Sistem operasi, menentukan program yang mana dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan servis kepada program lain, seperti kode (penggerak) yang membolehkan pemrogram untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua alat elektronik yang terhubung.

[sunting] Penggunaan komputer

Anak-anak sedang belajar penggunaan komputer bersama sang guru.
Komputer digital pertama, memiliki ukuran yang besar dan membutuhkan biaya besar untuk pembuatannya. Komputer di masa itu umumnya digunakan untuk mengerjakan perhitungan ilmiah. ENIAC, komputer awal AS semula didesain untuk memperhitungkan tabel ilmu balistik untuk persenjataan (artileri), menghitung kerapatan penampang neutron untuk melihat jika bom hidrogen akan bekerja dengan semestinya (perhitungan ini, yang dilakukan pada Desember 1945 sampai Januari 1946 dan melibatkan dala dalam lebih dari satu juta kartu punch, memperlihatkan bentuk lalu di bawah pertimbangan akan gagal). CSIR Mk 1/CSIRAC, komputer pertama Australia, mengevaluasi pola curah hujan untuk tempat penampungan dari Snowy Mountains, suatu proyek pembangkitan Hidroelektrik besar. Selain itu juga dipakai dalam kriptanalisis, misalnya komputer elektronik digital yang pertama, Colossus, dibuat selama Perang Dunia II. Akan tetapi, visionaris awal juga menyangka bahwa pemrograman itu akan membolehkan main catur, memindahkan gambar dan penggunaan lain.
Orang-orang di pemerintah dan perusahaan besar juga memakai komputer untuk mengotomasikan banyak koleksi data dan mengerjakan tugas yang sebelumnya dikerjakan oleh manusia - misalnya, memelihara dan memperbarui rekening dan inventaris. Dalam bidang pendidikan, ilmuwan di berbagai bidang mulai memakai komputer untuk analisa mereka sendiri. Penurunan harga komputer membuat mereka dapat dipakai oleh organisasi yang lebih kecil. Bisnis, organisasi, dan pemerintah sering menggunakan amat banyak komputer kecil untuk menyelesaikan tugas bahwa dulunya dilakukan oleh komputer kerangka utama yang mahal dan besar. Kumpulan komputer yang lebih kecil di satu lokasi diserahkan ke sebagai perkebunan server.
Dengan penemuan mikroprosesor di 1970-an, menjadi mungkin menghasilkan komputer yang sangat murah. PC menjadi populer untuk banyak tugas, termasuk menyimpan buku, menulis dan mencetak dokumen. Perhitungan meramalkan dan lain berulang matematika dengan lembatang sebar, berhubungan dengan e-pos dan, Internet. Namun, ketersediaan luas komputer dan mudah customization sudah melihat mereka dipakai untuk banyak maksud lain.
Sekaligus, komputer kecil, biasanya dengan mengatur memrogram, mulai menemukan cara mereka ke dalam alat lain seperti peralatan rumah, mobil, pesawat terbang, dan perlengkapan industri. Yang ini prosesor benam menguasai kelakuan alat seperti itu yang lebih mudah, membolehkan kelakuan kontrol yang lebih kompleks (untuk kejadian, perkembangan anti-kunci rem di mobil). Saat abad kedua puluh satu dimulai, kebanyakan alat listrik, kebanyakan bentuk angkutan bertenaga, dan kebanyakan batas produksi pabrik dikuasai di samping komputer. Kebanyakan insinyur meramalkan bahwa ini cenderung kepada akan terus.
READ MORE - komputer

Senin, 12 September 2011

Game Point Blank indonesia Download gratis sampai sekarang masih banyak yang mencari link downloadnya. Memang games yang satu ini sangat seru dan mengasyikkan untuk dimainkan.
Mungkin kalian yang kesasar di blog game review ini kesulitan untuk menemukan tempat download games point blank / PB gratis. Tenang saja karena di sini saya akan memberi sedikit review sekaligus link download pb games. Dan siap untuk kamu mainkan di komputer atau laptop seharian :D .

Game Point blank indonesia ini adalah suatu permainan online berjenis berjenis FPS (first person shooter). Hampir semua gamer menyukainya. Yang sangat menarik dari games pb ini adalah senjatanya yang bisa diupgrade dan dimodifikasi menjadi lebih canggih. Membuat jalannya permainan lebih seru dan menegangkan serta penuh penasaran. Dibawa ke indonesia oleh developer dari korea (zepeto) hasil pengembangan dari counter strike.
gambar point blank
Sebelum memainkan games point blank (PB) ini kita harus download dulu gamenya, setelah itu install di komputer kamu dan terakhir daftar untuk mendapatkan id point blank buat log in. Biasanya banyak para user yang saling tukar id dan password. Bahkan, ada beberapa yang menjualnya hehe…Kalau tertarik membeli id point blank games silahkan dicari banyak kok di internet seperti di forum-forum dan blog yang khusus untuk menjualnya. Silahkan seacrh di google, aku kemarin menemukan banyak. Spek komputer untuk bisa memainkan permainan online ini minimum harus memiliki spesifikasi sebagai berikut :
1. CPU P4 2.4G / Athlon 2500+
2. Memory Ram 512 mb
3. VGA 128 mb


Sebelum memainkan game PB kalian harus download dulu file client gamenya, ikuti langkah berikut :
1. silahkan klik di sini http://download.gemscool.com/pb/PB_Setup_20101021.exe (553 MB). Itu adalah link download buat client gamenya.
Setelah mengeklik link tersebut akan muncul sebuah popup seperti pada gambar di bawah ini. Tekan pada “save file” maka file akan terdownload.
gambar point blank
2. Setelah client game terdownload, download juga partial patch point blank klik di sini Partial file patch (621 kB) atau bisa juga download langsung untuk full patch (10,8 MB). Pilih salah satu diantara kedua patch itu, yang mana akan diperlukan saat mau memulai memainkan game nantinya.
3. Untuk proses pengistalan silahkan dibaca di artikel selanjutnya di cara install point blank. Disitu sekalian akan dikasih tahu cara untuk mulai memainkan permainan point blank ini.
Sekian dulu ulasan saya mengenai game point blank download gratis. Semoga di postingan berikutnya bisa mengulas tentang cheat point blank. Untuk info lebih lengkapnya kalian juga bisa mengunjungi situs resminya di pb.gemscool.com.
READ MORE -

Sabtu, 06 Agustus 2011

PB hampir musnah

PB hampir musnah
Tadi pagi aku dibangunkan oleh seorang Comandan Sebelumnya aku sempat untuk pakai Hollow,Vest,Mega HP,dan berbekal Ammo Aku disuruh berangkat ke tempat latihan ! Pertama aku naik kereta di STROME TUBE Dan tidak lama kemudian aku turun di MSTATION Sejenak ...aku beristirahat dan makan di MALL Lalu aku melanjutkan perjalanan.ku menggunakan bis di SENTRY BASE Karena harus cepat sampai ke tujuan aku meng.. Gunakan heli di HELISPOT Karena ada gangguan pada mesin pesawat pun oleng dan jatuh di MINI-INDONESIA(Tidak ada korban jiwa dalam peristiwa ini) Karena luka² semua penumpang di bawa ke HOSPITAL menggunakan mobil yg berada di sekitar MINI-INDONESIA Setelah aku pulih , aku di suruh berlatih perang di TRAINING CAMP Karena aku sudah menjadi PRO aku dikirim ke DEFENCE MISSION untuk menjaga TANK yang ada disana TAPI SEMUA MUSNAH KETIKA PARA CHEATERS DATANG MEMBAWA 1HIT,WH,AIMBOT,WS,BUG MELAYANG,DLL DAN AKHIRNYA AKU PUTUSKAN MUNDUR DARI PB INI CERITA PB KU
READ MORE - PB hampir musnah
kd2bndcommunity